4月26日,我们受网易邀请参与了《影之诗》国服的七周年线下聚会。
现场除了公开国服的一些新情报外,还提供了Cygames《影之诗》手游新作“超凡世界”的介绍与试玩,即将在6月17日上线的“超凡世界”是玩家们目前最为关心的话题。
2016年上线的《影之诗》继续保持着Cygames对于美术慷慨投入的特点,与同类TCG产品相比,《影之诗》的卡牌立绘风格非常“二次元”,整体美术表现放到现在也算得上奢华。
2023年,Cygames宣布将推出《Shadowverse: Worlds Beyond》(译名为“影之诗:超凡世界”)。从宣传动画中能看出“超凡世界”作为续作,核心玩法与原作非常接近,但实际上你可以完全理解为它就是第二代的《影之诗》——不仅玩法机制上加入新设计,卡牌也会重新设计,这意味着所有玩家将重新开始体验一款二次元卡牌竞技游戏。
而由网易运营的《影之诗》国服,将以新资料片的形式上线“超凡世界”,6月17日后在《影之诗》国服中,玩家可以自行选择游玩“超凡世界服”或“怀旧服”。
从此次国服线下聚会来看,国服玩家的态度还是以“期待”为主。
现场的“超凡世界”试玩是最为热门的项目
实际上从这次聚会中,也能直观感受到《影之诗》国服运营这么多年来的变化。《影之诗》国服,在2018年上线之初因为版本进度落后,玩家一度有许多负面评价。不过随着时间推移,国服快速缩短版本差到后面完全同步更新,还推出了国服独有功能或内容,比如自研的常驻玩法模式“影之幻境”(自走棋玩法)”。如今国内玩家同样有机会提前试玩新内容,“超凡世界”也计划将与国际服同步上线,国服玩家也能享受一些额外的待遇。
《影之诗》最具特色的玩法为“进化”,除了TCG常见的随从、法术卡博弈,玩家可以使用有限的进化点强化卡牌,卡牌进化后的立绘和数值都会发生变化,大部分还会触发特殊效果。
从现场的体验来看,“超凡世界”最大的变化是在此基础上新增了“超进化点”,进一步提升对局的策略性和博弈点。
在聚会结束后,我们与国内其他游戏媒体采访到了《影之诗》国服的策划阿柴,从国服运营的角度聊了聊“超凡世界”,也提了一些玩家们关心的问题。
以下是采访正文,为便于阅读进行了一定编译与删减:
Q:“超凡世界”和最初的《影之诗》具体有何不同?
A:区别主要在三个方面。第一是卡牌对战玩法,卡牌有重新设计,且加了超进化、额外能量点这些新机制,职业体系、对战环境也会随之变化;第二是美术表现,卡牌入场和进化特效、战斗界面和UI等等视觉效果都有明显升级,试玩时应该就能感受到;然后是剧情和角色方面,“超凡世界”将是七位全新的主战者角色,故事线也随之完全翻新。
Q:“超凡世界”上线以后,国服是在同一个游戏当中搭载两个服务器吗?
A:对的,3月13日发布会提过,游戏里会提供切换功能,玩家可在登录《影之诗》手游后自行选择“超凡世界服”或者“怀旧服”。
Q:“超进化”、“额外能量点”等全新机制能带来怎样的新乐趣?是否会让学习门槛进一步提高?
A:基于我自己作为一名游戏从业者的角度来看,“超进化”“额外能量点”等新机制对玩家来说肯定是好消息。新的机制搭配新的卡牌,肯定会给玩家一些独特的新鲜感。
至于学习门槛提高的问题,其实“超凡世界”上线初期的卡牌对比原版卡牌在效果和描述上都更加简单一些。另外像“进化”和“超进化”,给随从带来的数值增幅都是固定的,因此在上手门槛降低上还是做了不少优化的。
Q:“超凡世界”后手现在既能优先发动“进化”,又有额外能量点(类似《炉石传说》的后手幸运币),会不会太强了?
A:这个问题也只能基于个人想法来和大家讨论一下,对比首曝时和最近发布的实机画面,能发现后手玩家的进化点从“比先手玩家多”变成如今最新的试玩版的同样都是2个,能看出Cygames对后手平衡性是一直有认真考量的。
大多数游戏在最初期的时候肯定多多少少会有一些平衡性问题,具体还是要看所有卡牌都释出后的环境。
Q:“超进化”试玩对局不少都打到高费回合了,是否意味着“超凡世界”的对局节奏会偏慢了?
A:可能会稍微比原版《影之诗》刚上线时慢一点,毕竟“超进化”到第六回合才解锁。
现在卡牌内容还未开始积累。我相信在“超凡世界”上线版本中,对战节奏还是能控制的,另外现在还没能公布所有的职业和卡牌,实际上线时的游戏节奏肯定和现在有所不同,正式上线后还是有可能出现快攻卡组的。
后手最多可以发动两次能量点加一,提前打出高费卡
Q:能否具体介绍一下新加的“影之诗乐园”?
A:玩家在“影之诗乐园”可以创建自己的虚拟形象,在3D空间中自由走动,并通过文字和表情等方式与其他玩家轻松交流。
具体分为广场、公会还有房间三个区域:在广场里可以和陌生人打招呼,和牌友碰面,然后一起坐下来对战,同时还可以共同观看大屏幕里播放的比赛等内容,广场上未来会有一些社交活动;房间就是一个私人空间,可以按照自己的喜好去进行装饰,也可以邀请朋友来参观。
这个设计也是希望《影之诗》老玩家有一些新体验,打完牌之后可以到新社区内休闲一下。
Q:“影之诗乐园”最初宣传会有钓鱼、麻将一类小游戏,为什么之后取消了?
A:具体原因开发方会比较清楚。但从我自己观察来看,《影之诗》作为一款以卡牌对战为核心的游戏,它的用户主要还是关注打牌玩法的玩家。当时宣布取消后,不少国服玩家也认为停掉可能是好事,大家更希望把研发精力放在卡牌对战上面,保证核心玩法的质量在线、保证游戏能如期上线。在今天的试玩会上,不少玩家都觉得打牌更加流畅、战斗表现更好。
Q:在“超凡世界”中,“相同卡牌超过三张”才能分解,单玩某一职业的玩家会不会缺合成卡牌的资源?
A:Cygames在做卡牌分解机制调整时也有专门为此做配套措施。在“超凡世界”中,先是每天登录会送1包卡,然后新卡包上线时都会有直接领10包的活动;抽卡方面,是每开10包必出虹卡;任务方面,完成新手任务就会获得一些自选的推荐卡组,日常除了每日任务以外,“影之诗乐园”里面也有相应的任务,完成任务可获取的卡包数量相比以前明显增多。
同时还有预约福利、开服活动和其他未公开的活动会在上线初期给到玩家更多资源。
Q:《影之诗》老玩家有哪些收藏内容可以在“超凡世界”继续使用?
A:大致来说有这几部分,可能说的不够全,大家具体以官方公告为准。
1.赛事、阶位相关的收藏品如称号、头像等;
2.国服自主设计的中立主战者、国服制作的人气角色主界面和配套头像、卡背、称号等;
3.国服自研玩法模式“影之幻境”中的所有内容,包括“影之幻境”本身也会移植;
4.国服还会额外针对一些经典角色做“超凡世界”的美术资源,例如免费赠送的“巴巴洛丝”;
此外还有难以界定是否算“继续使用”,但如异画皮肤会以其他形式如海报等,继续出现在“超凡世界”。
国服特有的免费赠送活动
Q:国服独有的“影之幻境”玩法能和超凡世界同步上线吗?
A:目前团队最高优先级的工作还是“超凡世界”同步上线和后续版本同步更新,毕竟核心打牌玩法的同步更新才是玩家最基础的需求;
“影之幻境”移植工作也有同步做,我们团队会争取尽快上线的,但以防万一,我们提前开启了补偿措施,例如幻境特权礼包会一直免费开放给全服玩家使用,一直到移植完成。
Q:未来出现在“超凡世界”的“影之幻境”玩法会不会有全新的面貌?
A:当然会有变化,移植后的“影之幻境”会完全使用“超凡世界”中的新主战者、新卡牌,玩法也会应用“超凡世界”中出现的新机制。
Q:不久前线下集换式卡牌游戏《影之诗:进化对决》和A-SOUL联动是国服专属吗?未来在“超凡世界”上线后还会有相关联动考虑吗?
A:我觉得这要回归到国服一直以来“以玩家为中心”的运营理念来说。我们做本地化运营基础是要保障“国际服有的国服也要有”,不能让自己的玩家在体验上落后于人。
其实当时SVE日服在对应新弹上线时是有Vtuber联动的,但因为某些不可抗力因素,我们确实无法在国服上完全复刻。因此我们在《影之诗:进化对决》中补充了国服自己的Vtuber联动。
之后我们也会努力在保障基础内容量一致的基础上,争取做更多国服特色的实体内容,就像手游一样。至于“超凡世界”的联动,至少是在它平稳上线之后再去考虑的事情了。
Q:从长远来看,对《影之诗》在国内的发展前景有何展望?
A:其实从2023年12月的SNC总决赛开始,国服团队的目标就是推动《影之诗》IP矩阵的全力进发。当时我们同时公布了“超凡世界”、《影之诗:进化对决》等企划,国服有希望从线上、下一起推动《影之诗》IP在国内的全面发展。
就团队而言,也希望未来在玩法、收藏内容的制作上能有所突破,做一个具有我们本地化特色的IP产品。
就社区而言,自然是希望继续保持现在KOL、选手、玩家和官方紧密的连接,共同维护《影之诗》国服友好、独特的社区氛围。
总之,我们想让玩家感受到国服运营团队是和他们一样的牌佬,是和他们站在一起、密不可分的,会站在大家一致的角度上,持续努力、持续进步。
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